
Для многих поклонников аркадных гонок от Rockstar Games новость об отмене Midnight Club 5 стала болезненным, но ожидаемым ударом. Долгие годы фанаты лелеяли надежду на возвращение культовой серии, однако теперь, благодаря откровениям бывшего разработчика, туман рассеялся окончательно. По его словам, Midnight Club превратилась в «red-headed stepchild project» — того самого нелюбимого пасынка, который вечно оставался в тени главного хита компании. И этим хитом, разумеется, была Grand Theft Auto.
Серия Midnight Club всегда занимала особое место в портфолио Rockstar. Она дебютировала ещё в 2000 году на PlayStation 2 и быстро завоевала признание благодаря безумной скорости, открытому миру и духу нелегальных уличных гонок. В общей сложности вышло четыре части:
После 2008 года наступило затишье. Rockstar сосредоточилась на GTA V и Red Dead Redemption 2, а Midnight Club 5, по слухам, несколько раз то запускалась в производство, то замораживалась. Инсайдеры намекали на ранние прототипы, но официально ничего не анонсировалось. Теперь выяснилось, что игра была не просто в планах — она находилась в активной разработке, пока руководство не приняло судьбоносное решение.
В недавнем интервью один из экс-сотрудников Rockstar (его имя не раскрывается) прямо заявил: Midnight Club 5 была закрыта, потому что не могла соответствовать стандартам GTA. Разработчик использовал яркую метафору, назвав проект «red-headed stepchild project» — неродным ребёнком, которого терпели, но никогда не любили по-настоящему. По его словам, внутри студии постоянно шло сравнение двух франшиз, и гоночная серия всегда проигрывала.
Основные причины, озвученные бывшим сотрудником, выглядели так:
Любопытно, что, по словам разработчика, команда предлагала множество инновационных идей — от полностью разрушаемого окружения до интеграции с реальными городами через облачные технологии. Но каждый раз предложения наталкивались на стену аргументов в стиле «а сделайте лучше, чем в GTA V». Достичь этого с ограниченными ресурсами было нереально.
Финансовый успех Grand Theft Auto V и её онлайн-составляющей поставил Rockstar в уникальное положение. Достаточно взглянуть на цифры:
В такой ситуации любой другой проект автоматически оказывается на втором плане. Rockstar переключилась на модель игр-сервисов, где ключевой источник дохода — долгосрочная поддержка и продажа внутриигровой валюты. Midnight Club 5, будучи чисто гоночной игрой, с трудом вписывалась в эту схему. Даже если бы она вышла, ей пришлось бы конкурировать не столько с внешними тайтлами, сколько с гоночным контентом самой GTA Online, где уже есть десятки машин, трасс и режимов.
Более того, компания, по-видимому, опасалась имиджевого диссонанса. Midnight Club всегда славилась скоростью, тюнингом и уличной эстетикой — тем, что частично уже перекочевало в мир GTA. Создавать отдельную игру, которая будет повторять (пусть и углублённо) уже имеющиеся механики, с точки зрения бизнеса было нерационально. Так «рыжий пасынок» окончательно стал обузой.
Закрытие Midnight Club 5 — это не просто отмена одного проекта. Это символический конец эпохи, когда Rockstar экспериментировала с разными жанрами. Студия, подарившая нам такие самобытные игры, как Smuggler’s Run, Table Tennis или Bully, теперь почти полностью сконцентрирована на паре мегафраншиз. Для гоночного сообщества утрата особенно горька, ведь прямых конкурентов у Midnight Club по духу и стилю практически нет.
Остаётся ли надежда? В текущей стратегии Rockstar — едва ли. Возможно, отдельные элементы серии продолжат жить в GTA Online или в будущих частях Grand Theft Auto, но полноценного возвращения не предвидится. Как заметил разработчик, статус «пасынка» означал не только нехватку ресурсов, но и отсутствие стратегического интереса у руководства. Гоночная аркада для Rockstar сегодня — это слишком маленький пирог, чтобы делить его с монстром из Лос-Сантоса.
История Midnight Club — яркий пример того, как коммерческий успех одного продукта может безжалостно задавить даже качественные и любимые фанатами серии. И хотя обида сообщества понятна, с точки зрения холодной бизнес-логики решение Rockstar было практически неизбежным. Увы, иногда пасынкам так и не удаётся выйти из тени старшего брата, который слишком大きく и силён.